Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Golem Princess Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Princess Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Witch Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Witch Princess Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Princess Lumberjack Sparky
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Witch Princess Sparky
Lightning
Battle Healer Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Battle Healer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Battle Healer Lumberjack Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Battle Healer

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Healer Golem Lumberjack Sparky
Firecracker
Bats Battle Healer Golem Princess Lumberjack Sparky
Battle Healer
Bats Firecracker Witch Golem Princess Lumberjack Sparky
Witch
Battle Healer Golem Lumberjack
Golem
Bats Firecracker Battle Healer Witch Lumberjack Sparky
Princess
Firecracker Battle Healer Sparky
Lumberjack
Bats Firecracker Battle Healer Witch Golem Sparky
Sparky
Bats Firecracker Battle Healer Golem Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker
Bats Battle Healer Princess Lumberjack
Battle Healer
Bats Firecracker Witch Princess Lumberjack Sparky
Witch
Battle Healer Lumberjack
Golem
Princess
Firecracker Battle Healer
Lumberjack
Bats Firecracker Battle Healer Witch
Sparky
Bats Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Lumberjack Sparky Bats Firecracker Battle Healer Witch
Witch Lumberjack Sparky Bats
Witch Lumberjack Sparky Bats Firecracker
Firecracker Battle Healer Princess Lumberjack Sparky
Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Witch Princess
Battle Healer Sparky
Witch Sparky Princess Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack Sparky
Bats Witch Firecracker Princess Lumberjack
Bats Firecracker Witch Princess
Lumberjack Sparky Bats Battle Healer Witch
Sparky Bats Firecracker Witch Princess Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Bats Firecracker Witch Lumberjack
Bats Firecracker Battle Healer Witch Lumberjack
Witch Bats Firecracker Battle Healer Princess Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bats Firecracker Battle Healer Witch Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Witch Sparky
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Bats Battle Healer Witch Sparky
Lumberjack Bats Battle Healer Sparky
Battle Healer Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Bats Witch Princess
Sparky Bats Battle Healer Witch Lumberjack
Battle Healer Lumberjack Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Lumberjack Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Witch Sparky Bats Firecracker Battle Healer Lumberjack
Bats Firecracker Battle Healer Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Lumberjack Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Witch Princess
Sparky
Princess
Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Witch
Firecracker Witch Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Princess Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Lumberjack Sparky
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076