Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Tornado Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Firecracker
Bats Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Tornado
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker Battle Ram Wall Breakers Tornado
Battle Ram
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Ram
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Battle Ram
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Battle Ram
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Tornado Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Tornado Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tornado
Valkyrie
Firecracker Electro Giant Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Bats Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Tornado
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Bats
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076