Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Balloon Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Dart Goblin Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Balloon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Balloon Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Balloon
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076