Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Bats Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076