Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Bats Royal Hogs Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Royal Hogs Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076