Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076