Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Bats Firecracker Electro Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant Fisherman
Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Electro Giant Fisherman Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker Electro Giant Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Firecracker Electro Giant
Fisherman
Firecracker Electro Giant
Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076