Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Furnace Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer Furnace Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Bandit
Musketeer
Bandit
Furnace
Bandit
Skeleton Army
Executioner
Bandit
Electro Giant
Bandit
Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer
Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Bandit
Furnace
Musketeer Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Furnace Executioner Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit
Electro Giant
Bandit
Bats Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner Bandit
Furnace Skeleton Army Bats Musketeer Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Furnace Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner Bandit
Bats Musketeer Furnace Firecracker Executioner
Musketeer Electro Giant Bandit
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Firecracker Musketeer Furnace Electro Giant Bandit
Musketeer Executioner Bats Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Musketeer Bandit
Skeleton Army Executioner Bats Firecracker Furnace
Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Furnace Electro Giant Bandit
Bats Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner
Bats Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner Bandit
Furnace Executioner Bats Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Executioner
Skeleton Army Bandit Bats Musketeer Furnace
Skeleton Army Bats Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Furnace Executioner Electro Giant Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Furnace Bandit
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner
Bats Executioner Firecracker Musketeer Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer
Executioner Firecracker Furnace
Firecracker Executioner Electro Giant Bats Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Furnace Executioner Bandit
Bats
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Firecracker Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Furnace Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bats Firecracker Musketeer Furnace Executioner Electro Giant
Bats Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Bandit
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Electro Giant
Firecracker Musketeer Executioner
Electro Giant Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076