Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball
Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Royal Giant
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard The Log Night Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Firecracker Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076