Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Miner Princess
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Miner Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Miner Princess Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Firecracker
Firecracker
Miner Bats Balloon Princess
Skeleton Army
Balloon
Bats Miner Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log
Balloon Miner Princess Magic Archer
Miner
Bats Firecracker Balloon The Log Magic Archer
Princess
Firecracker Balloon The Log
Magic Archer
Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Balloon
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Miner Princess Magic Archer
Miner
The Log
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Miner
Bats Skeleton Army Firecracker The Log Princess Magic Archer
Bats Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Firecracker The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Bats Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army
Firecracker Bats Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer
Miner Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Princess Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Miner Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Miner Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Bats Princess Magic Archer
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076