Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Bats Witch Ice Wizard Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Bats Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076