Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Hog Rider The Log
Goblin Cage
Bats Firecracker Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Cage
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Goblin Cage
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Cage
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076