Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Elixir Collector Golem Fisherman Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Fisherman Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Fisherman Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Fisherman Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Elixir Collector Fisherman Night Witch
Lightning
Elixir Collector Fisherman Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Fisherman Flying Machine Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Golem Fisherman Lumberjack
Flying Machine
Bats Golem Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Golem Night Witch
Golem
Night Witch Bats Flying Machine Tornado Lumberjack
Fisherman
Bats
Lumberjack
Bats Flying Machine Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bats
Fisherman Lumberjack
Flying Machine
Fisherman Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Golem
Fisherman
Bats Flying Machine
Lumberjack
Bats Flying Machine
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Lumberjack Bats Flying Machine Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Fisherman
Tornado Lumberjack
Tornado Bats Flying Machine Lumberjack Night Witch
Bats Tornado Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Flying Machine
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Bats Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Tornado Bats Flying Machine Fisherman Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Bats Flying Machine Fisherman Lumberjack Night Witch
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman
Flying Machine Fisherman Lumberjack
Lumberjack Bats Fisherman
Lumberjack Bats Tornado Fisherman Night Witch
Fisherman Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Lumberjack Night Witch
Fisherman Lumberjack
Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Bats Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Tornado Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman Lumberjack Night Witch
Flying Machine Tornado Fisherman
Flying Machine Tornado
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Bats Fisherman Night Witch
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado Fisherman
Flying Machine
Tornado
Fisherman
Flying Machine Tornado Fisherman
Flying Machine Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Bats Flying Machine Tornado Night Witch
Bats Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Bats Flying Machine Night Witch
Flying Machine Tornado
Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076