Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Prince Princess Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Furnace Princess Lumberjack
Zap
Bats Furnace Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Princess Bandit Lumberjack
The Log
Furnace Prince Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Princess
Royal Delivery
Bats Prince Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Furnace Princess Bandit Lumberjack
Poison
Bats Furnace Princess
Lightning
Furnace Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tornado Princess Bandit Furnace Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Tornado Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Bandit Lumberjack
Furnace
Mirror Prince Princess Bandit
Mirror
Furnace Tornado Princess Lumberjack
Tornado
Mirror Princess
Prince
Bats Furnace Princess Lumberjack
Princess
Furnace Mirror Tornado Prince
Bandit
Bats Furnace Lumberjack
Lumberjack
Bats Mirror Prince Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Prince Bandit Lumberjack
Furnace
Mirror Tornado Prince Bandit Lumberjack
Mirror
Furnace Tornado Princess Lumberjack
Tornado
Mirror Furnace Prince Princess
Prince
Bats Furnace Tornado
Princess
Mirror Tornado Bandit
Bandit
Bats Furnace Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Furnace Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Furnace Prince Bandit
Furnace Tornado Prince Lumberjack Bats Bandit
Prince Lumberjack Bats Furnace Bandit
Tornado Prince Princess Lumberjack
Tornado Bats Furnace Bandit Lumberjack
Bats Furnace Tornado Princess
Bandit
Furnace Tornado Prince Princess Lumberjack
Tornado Prince Bandit Lumberjack
Bats Furnace Tornado Princess Bandit Lumberjack
Bats Furnace Tornado Princess
Furnace Prince Lumberjack Bats Bandit
Bats Furnace Tornado Prince Princess Lumberjack
Furnace Prince Bandit Lumberjack
Tornado Furnace Prince Bandit Lumberjack
Bats Furnace Tornado Prince Lumberjack
Bats Furnace Tornado Prince Bandit Lumberjack
Furnace Tornado Bats Princess Bandit Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Bats Furnace Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Prince Bandit
Bandit Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Furnace Prince
Prince Lumberjack Bats Tornado Bandit
Prince Bandit Lumberjack
Furnace Bats Tornado Princess
Prince Bats Furnace Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Tornado Prince Bandit
Bats Prince Lumberjack
Tornado Prince
Prince Bandit Lumberjack
Furnace Princess
Bats Furnace Tornado Prince Lumberjack
Bats Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Tornado Princess Bandit
Bandit
Prince
Furnace
Bats Furnace Tornado Princess
Furnace Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Bandit
Bats Tornado Prince Lumberjack
Tornado Prince Princess Bandit
Tornado Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Furnace Prince
Furnace Princess Bandit
Furnace Princess Bandit
Tornado
Bats
Prince Princess Bandit
Tornado Princess
Prince
Tornado Princess
Tornado Prince
Tornado Furnace Princess
Tornado Princess Bandit
Tornado Prince Princess Bandit
Tornado Bandit
Bats Furnace Tornado Princess
Bats
Bandit
Princess
Prince
Princess
Bats Prince Princess Bandit
Tornado Princess
Prince Princess Lumberjack
Princess
Tornado
Prince
Bats Tornado Princess
Bats Tornado Princess
Tornado Prince Princess Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076