Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Golem
Elixir Golem
Poison Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Golem
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Poison
Poison
Elixir Golem Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Bats Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Poison
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Poison
Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Bats
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie
Wizard Poison Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Bats Goblin Gang
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076