Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Guards
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Guards
Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Guards Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076