Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Miner
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Miner
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Miner
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Miner
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076