Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Tornado Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Wall Breakers The Log Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Goblin Cage The Log
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
The Log
Bats Goblin Gang Goblin Cage Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Bats Goblin Drill
Goblin Cage Bats Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bats Magic Archer
Bats Tornado Goblin Gang Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Bats Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Tornado Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill The Log
Bats Goblin Gang Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Goblin Cage Bats Goblin Gang Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Bats Magic Archer
Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Bats Goblin Cage The Log
Goblin Gang Bats Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Bats Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Bats Goblin Cage
Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Gang Bats Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bats Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Bats
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076