Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Goblin Cage Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Freeze
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 14

Bats
Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Wizard
Goblin Cage Freeze Mega Knight Golden Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Freeze Inferno Dragon
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Cage Freeze Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Golden Knight
Goblin Cage Wizard Freeze Bats Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Freeze Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage Golden Knight
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Golden Knight
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bats Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Bats Mega Knight Goblin Cage Wizard Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Golden Knight
Golden Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Golden Knight
Bats Goblin Gang
Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Freeze
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang Freeze Golden Knight
Bats
Freeze Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076