Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076