Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076