Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Royal Ghost Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Bandit Mighty Miner
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush
Lightning
Bandit Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Bats
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Ghost Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bandit Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight Mighty Miner
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Bats Mighty Miner
Bats Mega Knight Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Mega Knight
Bats
Bandit
Bats Goblin Gang
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats
Bats
Bandit Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076