Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie
Royal Hogs
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Bats Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Wizard
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard
Valkyrie Wizard Bats Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Tesla Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076