Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Goblin Gang Tesla Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Clone Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Clone Night Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Clone Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Clone Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Clone Golem
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Clone
Golem Night Witch Bats Goblin Gang
Golem
Clone Night Witch Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 1 7

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Clone
Golem
Night Witch
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Tesla Night Witch
Bats Tesla Goblin Gang Wizard Night Witch
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Goblin Gang Tesla Wizard Night Witch
Tesla Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard Night Witch
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Bats Goblin Gang Night Witch
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076