Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Monk
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Goblin Gang
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Valkyrie Rage Lumberjack Goblin Gang The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats The Log
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie
Bats Goblin Gang The Log Lumberjack
Rage
Balloon
The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Monk
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Monk
Valkyrie The Log Lumberjack Monk
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang
Valkyrie The Log Monk
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Monk Goblin Gang The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Goblin Gang The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack Monk
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats The Log Monk
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Monk
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie The Log Monk
Goblin Gang
Bats Valkyrie Lumberjack
Monk Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log Lumberjack Monk
Bats Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Monk
Monk The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Monk
The Log
The Log
The Log Monk
Bats Goblin Gang Lumberjack
Monk Valkyrie The Log
Monk
The Log
Monk
The Log
The Log
The Log
Monk
Bats
The Log Monk
Valkyrie The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Valkyrie
The Log Monk
The Log Monk
The Log
Bats
Bats
The Log
Monk
The Log Monk
Bats Goblin Gang
Monk
The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Monk
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076