Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Prince Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Skeleton Army Prince Executioner Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Goblin Hut Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Freeze Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Freeze Goblin Hut Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Ram Rider
Goblin Hut
Prince Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Executioner Freeze Ram Rider
Freeze
Tornado
Prince
Bats Goblin Hut Ram Rider
Executioner
Tornado
Ram Rider
Bats Goblin Hut Tornado Prince

Synergie w obronie 1 9

Bats
Freeze Prince
Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Freeze Prince Executioner
Tornado
Executioner Prince Ram Rider
Freeze
Bats Skeleton Army
Prince
Bats Skeleton Army Tornado Executioner
Executioner
Tornado Skeleton Army Prince
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Hut Prince Executioner Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Prince Ram Rider Bats Freeze Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Freeze Bats Executioner
Bats Tornado Ram Rider Goblin Hut Freeze Executioner
Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Bats Skeleton Army Executioner Goblin Hut Tornado Freeze Ram Rider
Executioner Bats Goblin Hut Tornado Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bats Freeze Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bats Goblin Hut Tornado Freeze Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince Ram Rider
Skeleton Army Tornado Goblin Hut Freeze Prince Ram Rider
Bats Goblin Hut Skeleton Army Tornado Prince Executioner
Bats Goblin Hut Skeleton Army Tornado Prince Executioner Ram Rider
Tornado Freeze Executioner Bats Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Tornado Prince Ram Rider
Skeleton Army Bats Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Prince
Prince Executioner
Skeleton Army Bats Goblin Hut Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Tornado Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Prince Executioner Ram Rider
Executioner Bats Goblin Hut Tornado Freeze Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Prince
Freeze Bats Goblin Hut Skeleton Army Tornado Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Prince Executioner Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Bats Tornado Freeze Prince Executioner
Bats Executioner Goblin Hut Freeze
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Executioner Ram Rider
Goblin Hut
Freeze Prince
Executioner
Executioner Bats Tornado Freeze Ram Rider
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bats Tornado Prince
Tornado Prince Ram Rider
Tornado Executioner
Goblin Hut Executioner
Freeze
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner
Tornado Freeze
Bats
Prince Executioner
Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Tornado Freeze Executioner
Tornado Executioner Ram Rider
Tornado Prince Ram Rider
Tornado
Bats Tornado Executioner
Bats Goblin Hut Freeze
Freeze
Prince
Bats Goblin Hut Skeleton Army Freeze Prince
Tornado Executioner Ram Rider
Freeze
Prince Executioner
Executioner
Tornado
Prince Executioner
Bats Tornado Freeze
Bats Tornado Executioner
Tornado Freeze Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076