Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Prince Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Heal Spirit Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Battle Ram Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer Archer Queen
Rocket
Prince Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Battle Ram Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Royal Ghost Battle Ram Magic Archer Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Prince
Heal Spirit
Prince Battle Ram
Battle Ram
The Log Magic Archer Bats Heal Spirit Royal Ghost Archer Queen
Prince
Heal Spirit Bats The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Battle Ram Prince Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Prince The Log Royal Ghost
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 2 5

Bats
Prince The Log
Heal Spirit
Battle Ram
Prince
The Log Bats Magic Archer
The Log
Prince Archer Queen Bats Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Prince The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bats Prince The Log
Prince Bats
Prince Bats
Prince The Log
The Log Bats Royal Ghost Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince Archer Queen
Prince Royal Ghost
Bats The Log Royal Ghost Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Bats The Log
Bats Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Prince
Prince The Log
Bats Prince
Bats Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Bats Royal Ghost Magic Archer
Prince
Royal Ghost Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost
Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Bats Prince The Log
Prince Bats The Log
Prince
Bats Magic Archer
Prince Bats
Prince
Bats Prince The Log Magic Archer
Bats Prince
Prince The Log Archer Queen
Prince
Magic Archer
Bats Prince The Log Magic Archer Archer Queen
Bats The Log Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Bats Prince Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
The Log
Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Archer Queen
Prince Archer Queen
Bats The Log Magic Archer Archer Queen
Bats Magic Archer Archer Queen
Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076