Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bats The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Hog Rider The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076