Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Witch Lumberjack Sparky
Poison
Bats Witch Sparky
Lightning
Witch Lumberjack Sparky Archer Queen
Rocket
Hog Rider Witch Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Hog Rider Lumberjack Witch Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Lumberjack Sparky
Hog Rider
Bats The Log Witch Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Bats Hog Rider Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats The Log Lumberjack Archer Queen
Mega Knight
Bats Hog Rider Witch The Log Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Bats
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Hog Rider
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Archer Queen Bats Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Bats Witch The Log
Sparky
Bats The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Lumberjack Sparky Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Sparky Bats Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Lumberjack Archer Queen
Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Witch
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Witch The Log
Sparky Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Sparky
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch The Log Sparky
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Sparky
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Witch
Sparky Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Bats Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bats Witch Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats The Log Lumberjack Archer Queen
Bats Mega Knight Witch The Log Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Lumberjack Sparky
The Log Sparky
Archer Queen
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Witch
Witch Archer Queen
The Log
Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Bats Witch The Log Sparky Archer Queen
Bats Witch Archer Queen
Witch The Log Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076