Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Little Prince
Zap
Bats Dart Goblin Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Little Prince
The Log
Dart Goblin Guards Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Dart Goblin Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Guards Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Guards Little Prince Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Barbarian Barrel
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball
Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Guards
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Little Prince Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Bats Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball
Barbarian Barrel Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Bats Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Little Prince
Guards
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Knight Dart Goblin Guards
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Guards Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince
Bats Dart Goblin Guards Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Knight Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Knight
Fireball
Bats Knight Fireball
Fireball Bats Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel Bats Knight Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton Little Prince
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Knight Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Bats Knight
Guards Giant Skeleton Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Guards
Fireball Bats Dart Goblin
Guards Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
Bats Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Guards Bats Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince
Bats Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Fireball Little Prince
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Dart Goblin
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076