Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Fireball Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Ice Wizard Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Bats Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Bats Knight Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Bats Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076