Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Elixir Collector Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Musketeer Elixir Collector Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Elixir Collector Goblinstein
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Collector Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer Goblinstein Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker
Knight Bats
Musketeer
Knight
Elixir Collector
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Firecracker Musketeer
Knight
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Firecracker
Knight Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Elixir Collector
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Firecracker Goblin Curse
Musketeer
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer
Bats Goblin Curse Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Knight Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse
Bats Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Bats Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Knight Goblin Curse Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Skeleton Army
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Bats Knight Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Curse
Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bats Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats
Firecracker Musketeer
Firecracker Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Bats Firecracker Musketeer Goblin Curse
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Bats Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076