Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Furnace Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Witch Balloon
Lightning
Knight Furnace Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Furnace Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Balloon Furnace Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon
Furnace
Knight Balloon
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Bats Knight Lumberjack Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight The Log Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Furnace Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Furnace The Log Lumberjack
Furnace
Knight Goblin Gang Lumberjack
Witch
Knight The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Furnace Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack Bats Knight
Witch Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Furnace
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Furnace Lumberjack
Bats Furnace Goblin Gang Witch
The Log
Witch Goblin Gang Furnace Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Knight Furnace The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Bats Goblin Gang Furnace Witch The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Furnace The Log Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack
Bats Knight Goblin Gang Furnace Witch The Log Lumberjack
Furnace Witch The Log Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Knight Furnace Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Furnace Witch
Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight Furnace Witch The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Furnace Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Knight Furnace Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Knight Witch Lumberjack
The Log
Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Furnace Witch
Goblin Gang Witch Bats Knight Furnace The Log Lumberjack
Bats Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Furnace The Log
Bats Furnace Witch
Furnace Witch The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Lumberjack
Knight The Log
Knight The Log
Furnace The Log
Furnace Witch The Log
Furnace The Log
Bats
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Furnace Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Furnace Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack
The Log
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076