Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Lightning The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 5 5

Bats
Knight Musketeer The Log
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Bats
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Bats Knight Goblin Gang Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer The Log
Bats Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Lightning
Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Lightning Goblin Gang
Lightning Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Musketeer Bats Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Lightning The Log
Bats Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Lightning The Log
Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Bats Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Lightning The Log
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Bats Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Lightning
Knight
Lightning Bats Knight The Log
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Musketeer
Lightning The Log
Lightning Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Lightning The Log
Bats Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning Knight Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Bats Musketeer
Lightning Bats Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Lightning The Log
Bats Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076