Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Witch
Zap
Bats Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Three Musketeers Witch
Poison
Bats Three Musketeers Witch
Lightning
Knight Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Royal Delivery Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Three Musketeers Earthquake Witch
Royal Delivery
Earthquake
Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Three Musketeers
Knight
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Earthquake Witch
Electro Giant
Earthquake

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Knight
Bats Royal Delivery Earthquake Three Musketeers Witch
Royal Delivery
Knight Bats Earthquake Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Knight Royal Delivery
Three Musketeers
Knight Royal Delivery
Witch
Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A
Bats Royal Delivery
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Royal Delivery Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bats Knight Royal Delivery
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Royal Delivery Bats Earthquake
Bats Three Musketeers Royal Delivery Witch
Earthquake P.E.K.K.A Electro Giant
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Knight Royal Delivery
Bats Witch Knight Royal Delivery Earthquake Electro Giant
Three Musketeers Bats Royal Delivery Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Royal Delivery Earthquake Three Musketeers Witch
Three Musketeers Bats Royal Delivery Earthquake Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant
Three Musketeers Bats Knight Royal Delivery Witch P.E.K.K.A
Royal Delivery Bats Knight Three Musketeers Witch
Royal Delivery Earthquake Witch Bats Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Knight Royal Delivery Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Royal Delivery Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Three Musketeers Witch
Royal Delivery Electro Giant Bats Three Musketeers Witch
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Royal Delivery Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Bats Knight Royal Delivery Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Royal Delivery Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Electro Giant Bats Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Bats Three Musketeers
Knight Earthquake
Earthquake Knight Three Musketeers
Earthquake
Earthquake
Earthquake Three Musketeers Witch
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Bats
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Witch Electro Giant
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Giant Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Bats Witch Electro Giant
Bats Witch Electro Giant
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Bats Witch
Three Musketeers Witch
Knight Three Musketeers
Earthquake
Electro Giant
Three Musketeers P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Witch
Bats Witch
Witch Electro Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076