Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Tombstone Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Bats Tombstone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Princess
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Tombstone Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Bats Tombstone Balloon Princess
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tombstone Princess Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Balloon Princess The Log
Tombstone
Baby Dragon
Knight Bats Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Knight Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
The Log
Knight Balloon Princess Mega Knight
Princess
Knight Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Balloon The Log Princess

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Bats Princess Baby Dragon The Log
Tombstone
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Tombstone The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Bats Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Bats Knight Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Mega Knight
Tombstone The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Tombstone Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Princess
Knight Mega Knight
Bats Knight Tombstone Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Tombstone Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Tombstone Baby Dragon The Log Princess
Knight Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight Bats Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Knight Tombstone Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Tombstone Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Knight Tombstone
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tombstone
Baby Dragon Princess Mega Knight
Tombstone Bats Knight Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Baby Dragon The Log Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Bats
Knight The Log Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Princess
Bats
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Tombstone Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076