Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Mega Minion Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Bats Mega Minion Bomb Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Mega Minion Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Mega Minion
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Dark Prince
Battle Ram
Bats
Bomb Tower
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Mega Minion
Bomb Tower Guards Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Bomb Tower Guards Skeleton Army
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Dark Prince
Bats Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Mega Minion Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Mega Minion Bomb Tower Guards Dark Prince
Bats Mega Minion Bomb Tower
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Guards Skeleton Army Mega Minion Bomb Tower Dark Prince
Mega Minion Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Guards Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Bomb Tower Bats Mega Minion Guards Skeleton Army Dark Prince
Bomb Tower Bats Mega Minion Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Bats Mega Minion Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion Guards Skeleton Army
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Dark Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bomb Tower Guards
Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Mega Minion
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion
Bats
Bats Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Bats Guards
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076