Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Furnace Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Furnace Rune Giant Princess Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Rune Giant Princess Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram Furnace Princess Ram Rider
Zap
Bats Battle Ram Furnace Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Princess Royal Ghost
The Log
Battle Ram Furnace Princess Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Princess
Royal Delivery
Bats Mega Minion Battle Ram Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Mega Minion Battle Ram Furnace Princess Ram Rider
Poison
Bats Mega Minion Furnace Princess
Lightning
Mega Minion Battle Ram Furnace Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Ram Rune Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Princess Royal Ghost Battle Ram Furnace Rune Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Mega Minion Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Battle Ram Rune Giant Ram Rider
Mega Minion
Bats Furnace
Battle Ram
Bats Furnace Princess Royal Ghost
Furnace
Mega Minion Battle Ram Princess Royal Ghost Ram Rider
Rune Giant
Bats
Princess
Battle Ram Furnace Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Furnace Princess Ram Rider
Ram Rider
Bats Furnace Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Bats
Mega Minion
Furnace Princess
Battle Ram
Furnace
Mega Minion Royal Ghost
Rune Giant
Princess
Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Princess
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Ram Rider
Bats Mega Minion Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Furnace Ram Rider
Princess
Bats Mega Minion Furnace Royal Ghost
Bats Mega Minion Furnace Ram Rider Princess
Ram Rider
Furnace Princess
Royal Ghost
Bats Mega Minion Furnace Princess Royal Ghost Ram Rider
Mega Minion Bats Furnace Princess Ram Rider
Furnace Bats Ram Rider
Bats Mega Minion Furnace Princess Royal Ghost
Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider
Bats Furnace
Bats Mega Minion Furnace Royal Ghost Ram Rider
Furnace Bats Mega Minion Princess Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Royal Ghost
Mega Minion Royal Ghost
Bats Furnace Ram Rider
Bats Ram Rider
Ram Rider
Furnace Bats Princess Ram Rider
Bats Mega Minion Furnace Ram Rider
Bats Mega Minion
Mega Minion
Bats Mega Minion
Ram Rider
Furnace Princess
Bats Mega Minion Furnace
Bats Mega Minion Princess Royal Ghost
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Royal Ghost Ram Rider
Furnace
Bats Mega Minion Furnace Princess Ram Rider
Furnace Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Bats
Princess Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess Furnace
Furnace Princess
Furnace Princess
Bats
Mega Minion Princess
Princess
Princess
Furnace Princess
Mega Minion
Princess Royal Ghost Ram Rider
Princess Ram Rider
Bats Furnace Princess
Bats Mega Minion
Mega Minion
Princess
Princess
Bats Princess
Mega Minion Princess Ram Rider
Mega Minion Princess
Princess
Mega Minion
Bats Princess
Bats Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076