Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Furnace Wizard
Bats Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Furnace Wizard Witch Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Furnace Wizard Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Furnace
Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Bats Furnace Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076