Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Prince Sparky
Fireball
Minions Wizard Sparky
Poison
Bats Minions Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Tornado Giant Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Minions Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Rage Prince Sparky
Minions
Giant Rage Bats Prince Sparky
Giant
Bats Minions Rage Prince Sparky Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Rage Prince Sparky
Rage
Minions Giant Sparky Bats Wizard Prince
Tornado
Wizard Sparky Giant
Prince
Giant Bats Minions Wizard Rage
Sparky
Giant Rage Tornado Bats Minions Wizard

Synergie w obronie 2 7

Bats
Minions Prince Sparky
Minions
Bats Prince
Giant
Wizard
Tornado Prince
Rage
Tornado
Wizard Sparky Prince Sparky
Prince
Bats Minions Wizard Tornado
Sparky
Tornado Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Sparky
Sparky Bats Minions Prince
Tornado Prince Sparky Bats Minions
Prince Sparky Bats Minions
Tornado Prince Sparky
Tornado Bats Minions
Bats Minions Tornado Wizard
Sparky
Sparky Minions Tornado Prince
Tornado Prince Sparky
Bats Minions Wizard Tornado
Minions Bats Wizard Tornado
Prince Sparky Bats Minions Wizard
Wizard Sparky Bats Minions Tornado Prince
Sparky Prince
Tornado Prince Sparky
Wizard Sparky Bats Minions Tornado Prince
Bats Minions Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado Bats Minions
Sparky Tornado Prince
Wizard Bats Minions Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Sparky
Wizard Prince
Bats Minions Prince Sparky
Prince Bats Tornado Sparky
Prince Sparky
Wizard Bats Minions Tornado
Prince Sparky Bats Minions
Prince Sparky
Bats Minions Tornado Prince Sparky
Sparky
Bats Minions Prince Sparky
Tornado Prince
Prince Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Bats Minions Tornado Prince
Bats Minions Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Bats Minions Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Minions Tornado Prince Sparky
Wizard Tornado Prince Sparky
Wizard Tornado
Sparky
Minions
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Bats Minions Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Tornado
Minions Prince Sparky
Wizard Tornado
Tornado Prince Sparky
Tornado Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Prince Sparky
Tornado Sparky
Bats Wizard Tornado Sparky
Bats Minions Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Bats Minions Prince
Wizard Tornado
Wizard Prince Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Prince Sparky
Bats Minions Tornado Sparky
Bats Tornado
Tornado Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076