Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Prince P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Princess Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Prince
Bats Miner Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Princess Ice Wizard
Miner
Bats Prince Bandit Inferno Dragon
Princess
Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Miner Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 0 12

Bats
Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Prince
Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Princess Ice Wizard
Miner
Princess
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Bats Prince P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Prince Ice Wizard Bandit
Prince P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Ice Wizard Bandit
Prince P.E.K.K.A Princess
Bats Ice Wizard Bandit
Bats Inferno Dragon Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Princess Ice Wizard
Prince Miner Ice Wizard Bandit
Bats Ice Wizard Princess Bandit
Inferno Dragon Bats Princess Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit
Bats Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bats Prince P.E.K.K.A
Bats Prince Ice Wizard Bandit
Bats Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Prince Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon
Bats Princess Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Prince Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Bandit
Princess
Bats Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Miner Princess Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Prince
Bats Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Miner Bandit
Bats Prince
Miner Prince Princess Bandit
Princess
Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Prince
Princess Bandit
Princess Bandit
Bats
Prince Princess Bandit
Miner Princess
Prince
Princess
Prince
Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Miner Princess Ice Wizard Bandit
Prince Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Bats Princess Ice Wizard
Bats
Miner Bandit
Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Bats Prince Princess Bandit
Princess Ice Wizard
Miner Prince Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A
Bats Princess
Bats Princess
Prince Miner Princess Bandit
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076