Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Poison
Bats Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Princess Bandit Valkyrie Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Wizard Witch Princess Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Witch Bandit
Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Bats Princess Bandit
Witch
Royal Giant Valkyrie Bandit
Princess
Royal Giant Goblin Barrel
Bandit
Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Bandit
Royal Giant
Valkyrie
Bats Wizard Witch Princess Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
Princess
Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch Bandit
Witch Bats Valkyrie Bandit
Witch Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess
Bats Valkyrie Bandit
Bats Wizard Witch Princess
Valkyrie Bandit
Witch Princess
Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Witch Wizard Princess Bandit
Bats Wizard Witch Princess
Bats Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Bats Witch Princess
Bandit
Bandit
Wizard Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Bats Princess Bandit
Valkyrie Wizard Bats Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard
Bandit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Wizard Bats Witch Princess
Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bandit
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Princess
Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Bats
Valkyrie Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Bats
Wizard Princess Bandit
Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess Bandit
Bandit
Bats Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard Bandit
Princess
Wizard Princess
Bats Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076