Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Ice Golem Giant Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Guards Dark Prince
The Log
Rascals Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Rascals Guards Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Rascals Inferno Dragon
Poison
Bats Rascals Guards
Lightning
Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Tornado Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Guards Tornado Dark Prince Inferno Dragon Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Rascals
Bats Dark Prince
Ice Golem
Bats
Giant
Bats Dark Prince Guards Tornado
Guards
Giant
Tornado
Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Bats Rascals Tornado
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Rascals Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Rascals
Bats Tornado
Ice Golem
Bats Guards Tornado Inferno Dragon
Giant
Guards
Ice Golem
Tornado
Rascals Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Tornado
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Inferno Dragon Bats Rascals Dark Prince
Tornado Bats Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Guards Dark Prince
Tornado Dark Prince
Tornado Bats Rascals Guards Dark Prince
Bats Tornado Inferno Dragon Rascals
Rascals Ice Golem
Inferno Dragon Rascals Tornado
Guards Tornado Rascals Ice Golem Dark Prince
Bats Guards Rascals Ice Golem Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Bats Rascals Tornado
Bats Rascals Guards Dark Prince
Bats Rascals Guards Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Rascals
Tornado Rascals Inferno Dragon
Bats Rascals Tornado Dark Prince
Bats Rascals Guards Tornado Dark Prince
Tornado Bats Rascals Ice Golem Guards Dark Prince Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Rascals Dark Prince Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Inferno Dragon
Guards Bats Rascals Ice Golem Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Rascals Ice Golem Tornado
Rascals Guards Dark Prince Inferno Dragon
Bats Rascals Ice Golem Tornado
Rascals Guards Dark Prince Bats Ice Golem
Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Bats Ice Golem Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Guards Dark Prince
Guards Tornado Dark Prince
Rascals Dark Prince Ice Golem Guards
Rascals
Rascals Guards Bats Ice Golem Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Bats Rascals Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Guards
Tornado
Rascals Ice Golem Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Ice Golem Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado
Tornado
Bats Guards Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado
Ice Golem
Ice Golem
Tornado
Bats
Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Ice Golem Tornado
Bats Guards
Bats Guards Dark Prince
Tornado
Rascals Dark Prince
Ice Golem
Tornado
Dark Prince
Bats Rascals Guards Tornado
Bats Tornado
Tornado Dark Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076