Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant
Royal Recruits
Bats Musketeer Flying Machine
Fireball
Goblin Giant
Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Bats Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Bats Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Bats Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Bats
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard
Royal Recruits
Bats Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Bats
Ice Wizard
Bats Royal Recruits Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Bats Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Bats Musketeer Fireball Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Ice Wizard Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Bats Fireball Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Musketeer Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Fireball Musketeer Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant
Fireball Bats Musketeer Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Ice Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Fireball Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Goblin Giant
Bats Royal Recruits Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Musketeer Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076