Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tornado Goblin Cage Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Bats
Goblin Cage
Bats The Log
Wizard
Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Goblin Cage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
Royal Recruits
Bats Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Cage
Bats Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard
Tornado Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Cage Wizard The Log
Tornado
Wizard Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log
Bats Royal Recruits Goblin Cage Wizard Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Wizard The Log
Skeleton Army Bats Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Bats Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Bats Mega Knight
Bats Tornado Goblin Cage Wizard
Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Mega Knight
Bats Skeleton Army Royal Recruits Wizard Tornado The Log Mega Knight
Bats Wizard Tornado
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Cage Tornado The Log
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Goblin Cage The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Mega Knight Bats Royal Recruits Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Cage Wizard Tornado The Log Bats Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Cage Tornado
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Wizard The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage The Log
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage Tornado The Log
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bats Goblin Cage
Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Cage Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado The Log
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Tornado The Log
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Wizard
Royal Recruits Wizard Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bats Goblin Cage Tornado The Log
Bats Mega Knight Royal Recruits Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
Tornado The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Tornado
Royal Recruits Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard The Log
Royal Recruits Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Royal Recruits The Log
Tornado The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Tornado The Log
Bats Tornado
Royal Recruits Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076