Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon
Zap
Bats Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Dark Prince Hunter
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Hunter
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Bats Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Baby Dragon Hunter
Poison
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Elixir Golem Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Hunter
Zappies
Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Hunter
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Zappies
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Hunter
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Bats Skeleton Dragons Hunter Zappies Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Hunter
Bats Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons Hunter Bats Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Hunter
Bats Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Baby Dragon Hunter Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Zappies Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons Bats Zappies Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zappies Hunter
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Hunter
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Hunter
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies Hunter
Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon
Zappies Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Bats Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Bats Skeleton Dragons Zappies
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Zappies
Bats Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Zappies
Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076