Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Ghost
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Heal Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Mega Minion Void Royal Ghost Skeleton Dragons Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Mega Minion Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Heal Spirit P.E.K.K.A
Heal Spirit
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Heal Spirit
Void
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Heal Spirit Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Bats
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mega Minion
Void
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Void
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Minion Void
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Royal Ghost Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Void
Skeleton Dragons Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons Mother Witch Mega Minion Royal Ghost
Skeleton Dragons Mega Minion Bats
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Royal Ghost Bats P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Skeleton Dragons Mega Minion Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Royal Ghost
Void Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bats Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Void Mother Witch
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Mother Witch Skeleton Dragons
Mega Minion
Void Skeleton Dragons Royal Ghost
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Bats Void
Skeleton Dragons Mega Minion
Void Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void
Void Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076