Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Barbarians Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Clone Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Barbarians Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Barrel Clone Void Electro Wizard Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Mirror Giant Skeleton
Barbarians
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Void
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Bats
Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Barrel
Barbarians
Mirror
Electro Wizard
Clone
Void
Giant Skeleton
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Void Electro Wizard
Barbarians Bats Electro Wizard
Barbarians Bats Void Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Bats Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Void
Skeleton Barrel Barbarians Void Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Giant Skeleton
Bats Electro Wizard
Barbarians Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Skeleton Barrel
Barbarians Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Bats Barbarians Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Void Giant Skeleton Electro Wizard Bats Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Void Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Bats Giant Skeleton
Bats Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Void Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Bats Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Void Giant Skeleton
Void
Void
Skeleton Barrel Barbarians Void
Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Barbarians Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Skeleton Barrel
Void Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076