Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Wizard Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Tesla Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Barrel Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Flying Machine Royal Hogs
Skeleton Barrel
Bats Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Balloon
Tesla
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Balloon
Hog Rider
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Balloon
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Balloon
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 2

Bats
Tesla
Skeleton Barrel
Tesla
Bats Wizard
Flying Machine
Hog Rider
Wizard
Tesla
Royal Hogs
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Wizard
Bats Tesla Flying Machine
Tesla Bats
Tesla Bats
Bats Tesla Flying Machine
Bats Tesla Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine
Tesla
Tesla
Bats Tesla Flying Machine Wizard
Tesla Bats Flying Machine Wizard
Tesla Bats Flying Machine Wizard
Wizard Bats Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Bats
Tesla Bats Flying Machine Wizard
Wizard Bats Tesla Flying Machine
Tesla
Wizard Bats Tesla Flying Machine
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Wizard
Bats
Bats Tesla
Tesla
Wizard Bats Skeleton Barrel Tesla Flying Machine
Bats Tesla Flying Machine
Tesla
Bats Flying Machine
Tesla
Bats Tesla Flying Machine
Tesla Wizard
Wizard Tesla Flying Machine
Tesla Bats Flying Machine
Bats Tesla Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard
Wizard Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel
Bats Flying Machine Wizard
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Bats Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076