Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Clone Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Clone Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Clone Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Clone Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Bats Witch Electro Wizard
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Clone Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Clone
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076